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HTML5制作仿jQuery效果

[ ] 已经帮助:人解决问题

开言

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       本篇文章通过开源html5引擎lufylegend实现JQuery滑动效果。能使一个矩形来回减速加速滑行。由于用到了html5里的canvas,所以如果大家要测试程序,请用支持html5的浏览器打开。源码下载稍后提供。ke9HTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网

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初始化页面

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首先我们来看看html文件里的代码:ke9HTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网

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  1. >  
  2. <html>  
  3. <head>  
  4.     <meta charset="utf-8" />  
  5.     <title>html5 game - 仿jquerytitle>  
  6.     <script type="text/javascript" src="./js/lufylegend-1.6.1.min.js">script>  
  7.     <script type="text/javascript" src="./js/main.js">script>  
  8. head>  
  9. <body>  
  10.     <div id="mylegend">loading……div>  
  11. body>  
  12. html>  
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        也许有人疑问,说是用html5,怎么不见canvas标签???其实当你使用lufylegend开发时,根本不需要加入canvas标签。只需要调用该引擎中的init函数并向参数赋值就能自动将canvas标签加到html文件中。
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        接下来让我们看看init用法:init(speed,id,width,height,function,type);其中speed代表页面更换速 度,id代表传入的一个div的id,库件进行初始化的时候,会自动将canvas加入到此div内部,width和height分别代表页面大 小,function就是初始化完成后调用的函数,最后一个参数type为null时,会先进行页面的onload操作,如果init函数调用是在 onload之后,那么需要将此参数设为LEvent.INIT。ke9HTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网

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我在js里是这样调用init的:ke9HTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网

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  1. init(50,"mylegend",800,400,main);  

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开始移动

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看完初始化部分,我们不仿来看看是怎样做到能使一个矩形来回减速加速滑行。首先我们来看看main.js里的代码:ke9HTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网

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  1. init(50,"mylegend",800,400,main);  
  2. var backLayer;  
  3. var speed = 20,x = 0;  
  4. function main(){  
  5.     //加入层  
  6.     initLayer();  
  7.     //开始移动  
  8.     setInterval(function(){move();},10);  
  9. }  
  10. function initLayer(){  
  11.     //加入背景层  
  12.     backLayer = new LSprite();  
  13.     addChild(backLayer);  
  14. }  
  15. function move(){  
  16.     //清空背景  
  17.     backLayer.graphics.drawRect(0,"white",[0,0,800,400],true,"white");  
  18.     //绘制矩形  
  19.     backLayer.graphics.drawRect(0,"dimgray",[x+=speed,0,200,200],true,"gray");  
  20.     //将速度逐渐变小  
  21.     speed--;  
  22.     //当速度小于或等于-20时,将速度重新设为20  
  23.     if(speed <= -20){  
  24.         speed = 20;  
  25.     }  
  26. }  

当我初始化完毕后,我加入了层,也就LSprite,用法如下:ke9HTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网

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■作用:
LSprite 类是基本显示列表构造块,一个可显示图形并且也可包含子项的显示列表节点。
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■可用属性:
type:类型
x:坐标x
y:坐标y
scaleX:X坐标方向上的缩放比例
alpha:透明度
rotate:旋转角度
visible:是否可见,当设为false的时候,该LBitmap对象不可视,且内部所有处理都将停止
childList:该对象的所有子项
graphics:指定属于此 LSprite 的 Graphics 对象,在此 LSprite 中可执行矢量绘图命令。
box2dBody:结合box2dweb后,创建的body2d
mask:遮罩
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举个例子:ke9HTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网

  1. var loader;    
  2. init(200,"mylegend",500,350,main);  
  3. function main(){    
  4.     loader = new LLoader();    
  5.     loader.addEventListener(LEvent.COMPLETE,loadBitmapdata);    
  6.     loader.load("img.png","bitmapData");    
  7. }    
  8. function loadBitmapdata(event){    
  9.     var bitmapdata = new LBitmapData(loader.content,0,0,64,64);    
  10.     var bitmap = new LBitmap(bitmapdata);  
  11.     var layer = new LSprite();  
  12.     addChild(layer);  
  13.     layer.addChild(bitmap);  
  14. }  

当层初始化完成后,就可以开始移动矩形了。首先我用setInterval不断地画矩形,为了不让矩形重叠,我让它每画一次,清空一次屏幕。ke9HTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网

[javascript] view plaincopy
  1. //清空背景  
  2. backLayer.graphics.drawRect(0,"white",[0,0,800,400],true,"white");  
  3. //绘制矩形  
  4. backLayer.graphics.drawRect(0,"dimgray",[x+=speed,0,200,200],true,"gray");  

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以上代码实现了不断画矩形。可以看到,我是在backLayer层上实行绘制的。至于graphics的用法,我将它列在下面:ke9HTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网

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drawRect( 
    thickness, 
    lineColor, 
    pointArray, 
    isfill, 
    color 
)
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■作用:
画一个矩形
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■参数:
thickness:边缘线粗
lineColor:边缘线颜色
pointArray:[起始坐标x,起始坐标y,矩形宽width,矩形高height]
isfill:是否实心图形
color:实心颜色

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接下来就是改变速度。首先我将每次移动的速度减少1,然后进行一次重新绘制。这样的画就可以进行减速加速滑行。速度减少成了负数就会往反方向走,但如果减少的太多就会移出屏幕,所以给它一个限制:ke9HTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网

[javascript] view plaincopy
  1. if(speed <= -20){  
  2. <span style="white-space:pre">  </span>speed = 20;  
  3. }  

也就是说如果减少的速度达到了-20那就让矩形往回跑。ke9HTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网

这样一来,来回滑动就做好了。ke9HTML5中文学习网 - HTML5先行者学习网

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